腾讯裁员范围扩大 曝腾讯游戏业务或裁员10%
作者:chunzhi 发布时间:2022-05-22转型关键期
今年一季度,游戏依然是腾讯营收占比最大的业务,游戏业务直接收入是436亿元,手游与端游增值服务总额是524亿元,环比均有所增长。
2021年7月至今年4月,中国游戏版号停发近9个月。4月11日,版号恢复发放,但首批发放名单中未有腾讯的游戏。一季度财报会议上,刘炽平表示,对于版号的恢复发放非常满意,未来包括腾讯在内的公司也会陆续拿到新的版号,会有更多游戏产品发布。
5月17日,腾讯上线了一款新射击类手游《Apex》,由腾讯光子工作室与重生工作室联合开发。上线前,官网预注册玩家已经超过1600万。射击类游戏用户覆盖面较大,这款游戏是基于已经大火的端游IP,手游数据平台Sensor Tower数据显示,上线第二天,这款手游在包括德国、印度、日本、英国和美国等60个国家和地区的App Store中游戏下载量排名第一。
此外,在内容业务上,腾讯目前最重要的战略级产品是视频号。财报中提到,视频号直播的服务收入有所增长,但大部分被游戏直播和音乐直播收入减少抵消。
为了降低游戏直播业务对整体内容业务的影响,腾讯旗下的移动电竞内容平台企鹅电竞在4月7日发布公告称,停止新用户注册、新主播及新公会入驻,关闭充值,6月7日,企鹅电竞相关产品的所有功能将停止。与此同时,自去年底开始,视频号开始对外招募游戏公会,发布《视频号英雄联盟手游主播招募令》,腾讯在去年四季度财报中还提到,“我们相信视频号将会提供重要的商业化机会,包括短视频流广告、直播打赏及直播电商。”
今年游戏直播平台均在裁员,一位游戏直播行业人士告诉《财经十一人》,游戏直播本身其实是个亏本生意,相比娱乐直播,游戏直播互动性较低,用户打赏频次较低;同时又对带宽、画质要求更高,“游戏主播甚至无法保证自己的内容出产能力,因为很多时候一局游戏精不精彩还要看队友和对手。”
他认为,腾讯关闭企鹅电竞是合理的选择,直播业务可以为游戏业务导流,但是腾讯不缺能够导流的直播平台,不需要自己再做一个。
游戏业务有了正在恢复的迹象,内容业务瘦身聚焦,但决定腾讯未来发展的是ToB业务。
ToB业务已经是腾讯的主要增长引擎。腾讯财报中将收入分为四大块,分别是增值服务(包括游戏和社交网络业务)、网络广告、金融科技及企业服务、其他收入。
这四项业务中,今年一季度,只有金融科技及企业服务收入保持相对明显地增长——收入428亿元,占总营收32%,同比增长9。6%。增值服务收入与去年同期基本持平,其中游戏业务单季度收入436亿元,包括国内市场收入330亿元,同比下降1%;国际市场收入106亿元,同比增长4%。网络广告收入同比下滑17。6%。
过去3年,腾讯一直在调整业务结构和发展方向,重心从ToC转向ToB。腾讯财报也提到,腾讯正在主动调整收入结构,在视频云、网络安全等PaaS领域加大资源投入。ToB业务收入占比从2019年一季度的25。5%提升至今年的32%。
腾讯云业务早期在服务大型政企客户时,更像是集成商的身份,提供的总包中有大量与自研无关的产品和服务。目前腾讯云为了让业务“持续健康发展”,已经开始转让非自研产品和服务。
“ToB业务的本质还是产品说话,这也是在倒逼产品团队提升研发能力。”前述腾讯云人士说道,“这样的转型不会很快看到效果,接下来一段时间的财务数字也不会很好看,但是方向是正确的。”
企业数字化是大势所趋,2021年时,腾讯云就制定了在2022年实现盈亏平衡的目标,加大对PaaS(平台即服务)和SaaS(软件即服务)等高毛利业务的投入。第三方研究机构GArtner最新报告称,在全球企业级软件之中,CPaaS(通信平台即服务)市场增速最快,到2025年将保持30%左右的复合年增长率,2021年,腾讯在中国CPaaS收入计算排名第一。